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sandy bridge产品线布局的变化

本帖最后由 Dr.BT 于 2010-4-25 23:38 编辑



路线图上可以看出,今年最高端仍旧有nehalem-ex把持,EP部分则全线转向westmere-ep
到了2011年,10核的westmere-ex会接管最高端,4S以上直到2012年底由IVY代替,2S/4S会在2011年底被sandy bridge-ex代替
sandy bridge将不会像nehalem-ex那样采用fbd2,而是和amd的g34一样,4通道ddr3,同时,qpi被削弱,不过pcie 3.0大大加强了,接口是2011

而EP部分,被分成了EP以及EN,两者的区别是前者互联更强
有点类似AMD的划分了,EP将于 2011年2H登场,接口变成了SOCKET R

sandy bridge最先登场的是桌面主流平台,用于替代lynnfield和clarkdale,2011年年初就登场了,socket 1155意味着1156的终结
gulftown的继任者是EN的桌面版,接口变成socket b2

总的来说,因为pcie 3.0的引入以及intel的策略变化引起了接口全面翻新



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详细对比









X58看来是末代了
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删QPI,艹,太2了
路见不平一声吼,该触手时就触手~

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PCIE 3.0,大有潜力
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晕,intel 是对pcie 3太有信心还是又想翘尾巴给amd机会了?

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最近sandybridge有泄漏的迹象....各种测试开始出现了。

这里我作一点预测:
1.传说中4c8t变成低端还不现实,可能会中端化--也许会逐渐进入oem整机。32nm westmere仍然是双核为主流,证明了intel的工艺确实存在成本压力,不能象amd那样随便就上200-300平方毫米的芯片。sandybridge集成了mc和gpu,成本压力只会比westmere更大而不是更小。个人觉得只有找到简化的工艺,intel才会让4核主流化。但是简化的工艺意味着性能不会提升,甚至反降。

2.看dieshoot,sandybridge相比westmere变化不小,但是仍然保持大约一半的布局。据说尺寸也相当,可见除了指令集的提升,其他方面提升将会比较有限。

3.gpu将会有巨大提升---因为大家都知道用于cpu的工艺在性能上远强过一般用于芯片组的工艺。dieshoot上看这个gpu面积并不算小,所以性能相比以前的集成显卡将很可观。
嘉蓝大叔就是我

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本帖最后由 Dr.BT 于 2010-6-12 21:52 编辑

从最新曝光的数据看
MARK06的SM3.0成绩是920,对应的1156 I3的成绩是630
50%左右的提升

板载声卡屠杀市场的事情,很快要在CPU内置显卡上出现了
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台式还需要比较长的时间
笔记本市场的话,可能今年起每一年独立显卡所占比例都少3成吧……

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个人觉得,显卡市场还是很大程度上依存于游戏市场,目前的sandy bridge性能级别恐怕还做不到把所有独显踹出市场,最多屠杀一下集成显卡的主板。

集成显卡的主板已经多少年了,始终和独立显卡相安无事,换了集成显卡的CPU,我觉得也是差不多的局面。除非集成的显卡性能达到游戏要求。

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正如LS所言,显卡市场很大程度上依存于游戏市场,GPU厂商和游戏厂商勾结早就是公开的秘密了
但是,有多少游戏让人有动力花钱买显卡是个大问题,游戏厂商越做越烂是不争的事实。
游戏厂商可以通过好玩的游戏大赚,显卡厂商必须通过要求高的游戏大赚,这就是分歧点
我相信游戏厂商更看重的是大路货,而不是顶级GPU
能跑自己游戏的平台越多,自己的市场就越容易推

LS可以关心一下LCD-GPU联合产业链
现在中高端GPU实际已经靠着LCD的高分辨率优势吃饭了
最近又可以靠3D玩上一把
如果还是CRT主导,现在的局面已经剧变了,因为LCD只有能看分辨率(所谓的最佳)和不能看分辨率两种
CRT则轻松得多,低分辨率随便来,所以,GPU厂商感谢LCD吧
低端GPU以前确实可以欺负intel的集成显卡,问题是,低端的需求的发展速度会逐渐低于集成显卡性能增长的速度
现在最显著的就是,功能方面双方已经差距不大,只需要性能突破临界点,屠杀就开始了
集成显卡这么多年,从只能满足文字处理到现在只剩下3D游戏开效果还不行
实际已经将独立显卡逼到走向小众了
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当年显存速度极其低下的时候,高端显卡有独立的帧缓存。有无这个独立帧缓存芯片,性能差别极大
但是很快,哪怕是最顶级的显卡也没有什么帧缓存了。因为显示刷新占用的带宽对显存带宽来很快就变成了零头的零头。
集显以往一个最大的问题是 要占用内存,导致系统性能被拖累。但是现在随着MC和集显都集成进入CPU 这一切不是问题了。

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关于“性能临界点”的观点,我也同意。但我认为,这个临界点不是固定的,它是随着显卡产品的更新换代不断提升的,直觉感觉,这个临界点应该是300元左右价位的独立显卡性能。而三百元价位的独显性能也是不断提升的。假如说目前游戏需要的效果已经足够,那显卡性能的提升空间不大,集成显卡性能迟早会满足要求,但目前看来,显示技术进步的空间还非常大,距离“真实”还有很大距离,显卡性能的提升目前还看不到终点,配合显卡新技术的“大作”游戏仍会不断出现,“性能临界点”会不断提升,仍然会产生巨大的独立显卡需求。

声卡比较显卡,其低端与高端的差距远不像显卡这样浅显易见,并且其性能的提升空间早就所剩无几,因此那场“屠杀”才会如彼痛快淋漓,但显卡市场,恐怕不会这样简单。

我认为,集显,不管是集成在主板还是集成在CPU,要屠杀整个独立显卡市场,言之有些过早,至少不会“很快”出现。

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游戏厂商采取新的显示技术,恐怕不仅仅是显芯厂商的需求,也是他们自身的需求,也是他们提升游戏品质、创造宣传噱头的需求。

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本帖最后由 gfmes 于 2010-6-15 16:55 编辑

回复 10# Dr.BT

仔细又看了一遍您的回帖,冒昧总结一下,我与您的分歧似乎就是在于“低端需求的发展速度”与“集成显卡性能增长速度”孰高孰低,不过我感觉这个问题还真是不太容易得出确定结论。

其实可以这样说,集成显卡性能到了哪个层次,就有可能蚕食哪个层次的独显市场,如果蚕食到了GPU厂商主要利润来源的那个性能层次的GPU,那就可以看作屠杀开始了。

对于Intel的集显,我不认为它集成在CPU里会比集成主板里好多少。

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回复  Dr.BT

仔细又看了一遍您的回帖,冒昧总结一下,我与您的分歧似乎就是在于“低端需求的发展速度”与 ...
gfmes 发表于 2010-6-15 16:44


实际上在pc中集成显卡很早就已占据绝大多数。
其实就象集成声卡一样,在惊呼集成声卡屠杀独立声卡之前,绝大部分主板上都已经有了集成的声卡。

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